苹果连发四支广告吹捧iPhone11“Slofie”功能还挺逗

“Slofie”是苹果今年推出的新功能“慢自拍”,它结合了 Portmanteau 中的慢速和自拍功能,可以在iPhone 11系列手机中使用前置摄像头拍摄高达 60fps/4K 和 120fps 的格式慢动作视频。

第一个视频是一位长者在晃动已经松弛的脸部皮肤,第二部是一个孩子拿着吹风机吹美丽女孩的秀发,第三个是一位猛男在洒水管下淋水尬舞,第四个视频是三个女孩在便利店的冷藏冰箱内尬舞。

在内资单位中,私营企业[5]发展较快,所占比重较高。文化私营企业数已达到166.2万个,占全部内资单位数的八成;私营企业从业人员1196.5万人,占64.5%;拥有资产6.6万亿元,占33.5%;实现营业收入5.8万亿元,占56.1%,占比超过一半。文化产业私营企业发展活力强劲,在吸纳就业和创收方面发挥了积极作用。

四、就业总量不断增加,文化服务业吸纳能力强

三、经济效益稳步提高,文化核心领域优于相关领域

二、产业规模明显扩大,新业态加快发展

六、东部地区优势明显,中西部发展加快

美国国防部长埃斯珀同一天发表声明说,美方正增派军力以保护驻伊拉克使馆及美方人员的安全。声明未提及增援力量的规模。

鼓励和引导非公资本进入文化产业的政策效果进一步显现。2018年,规模以上文化企业的实收资本为2.2万亿元,其中,国家资本占25.4%、集体资本占1.5%、法人资本占37.1%、个人资本占19.1%、港澳台资本占8.4%、外商资本占8.2%,公有资本与非公有资本之比已经达到27:73。

中部地区的法人单位数占全国的22.0%,从业人员数占23.4%,资产占15.4%,营业收入占16.4%;西部地区的法人单位数占全国的18.0%,从业人员数占15.0%,资产占15.9%,营业收入占10.1%。与2013年相比,中、西部地区呈现加快发展态势,中、西部地区的上述指标占全国比重均有上升,特别是中部地区的从业人员数占比提高了1.9个百分点,法人单位数占比提高了1.6个百分点;西部地区的资产占比提高了4.8个百分点,法人单位数占比提高了3.0个百分点,从业人员数占比提高了2.4个百分点。

随着我国文化体制改革的不断深化和文化发展体制机制的逐步健全,文化市场主体加快培育发展,各类文化单位大量涌现,文化发展的内生动力不断提高。截止到2018年末,我国共有文化产业法人单位210.3万个,占全部二、三产业法人单位的9.7%;文化个体经营户261.4万户,占全部个体经营户的4.2%。与2013年末相比,法人单位数增长了129.0%,个体经营户数增长了123.4%。文化产业政策红利的持续释放,吸引了各类资源要素不断向文化产业聚集,文化市场主体数量呈现“井喷式”增长,提升了产业发展向好预期。

美国白宫当天发表声明说,特朗普与阿卜杜勒-迈赫迪通电话讨论了地区安全问题,特朗普强调需保护美国在伊人员与设施安全。

[2]新业态特征明显的16个行业小类是:广播电视集成播控,互联网搜索服务,互联网其他信息服务,数字出版,其他文化艺术业,动漫、游戏数字内容服务,互联网游戏服务,多媒体、游戏动漫和数字出版软件开发,增值电信文化服务,其他文化数字内容服务,互联网广告服务,互联网文化娱乐平台,版权和文化软件服务,娱乐用智能无人飞行器制造,可穿戴智能文化设备制造,其他智能文化消费设备制造。

5G网络将让游戏完成从端到云的迁移,发展成熟后“低延迟、高宽带、跨端融合”等优势将带领移动游戏进入全新发展阶段。而云游戏与游戏直播的结合,将打破游戏与直播的边界,通过直播平台联运推广游戏,使用户体验到更加流畅、多方视角的直播体验,以及更丰富的优质游戏内容。

(国家统计局社会科技和文化产业统计司)

[5]包括私营独资、私营合伙、私营有限责任和股份有限公司。

五、多种所有制共同发展,社会资本投入力度加大

[1] 根据国家统计局《文化及相关产业分类(2018)》,文化及相关产业是指为社会公众提供文化产品和文化相关产品的生产活动的集合。范围包括:一是以文化为核心内容,为直接满足人们的精神需要而进行的创作、制造、传播、展示等文化产品(包括货物和服务)的生产活动,具体包括新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营和文化娱乐休闲服务等活动;二是为实现文化产品的生产活动所需的文化辅助生产和中介服务、文化装备生产和文化消费终端生产(包括制造和销售)等活动。

5G时代,直播平台能进一步提高AI、大数据和云计算的运算效率,更好解决传统TCP/IP网络下,高清视频画面和实时直播音频偶尔延时、卡顿等同步传输问题。同时,“5G+边缘计算”等衍生技术创新也将为直播平台内容创造、体验优化、安全与隐私保护方面提供底层保障,对于实现平台流量的持续增长和商业化运营提供新思路。可以预见,云游戏直播这一新模式驱动直播平台通过提升内容丰富度和更优体验推动玩家付费意愿提升;同时联运收入、广告等也将丰富游戏直播平台的收入来源。

美国国防部29日宣布,美军当天对什叶派武装组织“真主旅”位于伊拉克和叙利亚境内的多处设施实施空袭,以报复该组织对伊拉克境内驻有由美国主导的打击极端组织“伊斯兰国”国际联盟部队的军事基地的多次攻击。伊拉克什叶派民兵武装“人民动员组织”同一天发表声明说,美国对其在伊拉克和叙利亚边境的基地发动空袭,造成该组织25人死亡、51人受伤。据伊拉克内政部消息,数百名示威者31日在美国驻伊使馆前集会,抗议美军空袭伊拉克。(参与记者:刘晨)

[4]包括港澳台商投资单位和外商投资单位。

此次斗鱼成为行业首批理事单位,并且成为唯一入选《5G云游戏产业发展白皮书(2019)》(以下简称白皮书)云游戏应用和平台案例的直播平台,不仅意味着斗鱼目前在5G云游戏领域的创新尝试得到了行业的一致认可,也意味着在未来“云游戏+直播”的技术应用落地中,斗鱼将获得联盟更多资源支持。

文化新业态发展势头强劲。文化产品和服务的生产、传播、消费的数字化、网络化进程不断加快。目前广播电视集成播控、数字内容、动漫游戏、视频直播、视听载体、手机出版、互联网文化娱乐平台等基于互联网和移动互联网的新兴文化业态发展强劲,已成为文化产业发展的新动能和新增长点。2018年,全国规模以上文化企业实现营业收入9.7万亿元,其中文化新业态特征比较明显的16个行业小类[2]共实现营业收入2.1万亿元,比上年增长22.4%,占比为21.5%,比上年提高近4.2个百分点。文化新业态的强劲发展,文化新领域的拓展创新,引领和推动着我国文化产业的发展。

在《白皮书》中,IHSMarkit基于全球16家云游戏服务的表现统计得出,2018年全球云游戏市场规模达到3.87亿美元,预计市场规模将于2019年末突破5亿美元,到2023年将达到25亿美元。

分区域看,东部地区的文化产业法人单位数量占全国的60.0%,从业人员数占61.6%,拥有资产占68.7%,营业收入占73.5%。法人单位数居全国前5位、从业人员数居全国前4位、资产居全国前6位、营业收入居全国前7位的省份均位于东部,东部地区的产业发展优势明显。

作为国内领先的游戏直播平台,斗鱼一直对新技术保持敏锐的关注度。早在2018年6月,斗鱼就已经预判到5G网络下云计算的发展将大大改善游戏直播体验,并率先着手研发云计算在直播平台上的应用。今年6月,斗鱼联合华为和中国移动首次尝试大规模户外5G+VR直播新技术,试图打通“线上+线下”直播流量,探索5G时代游戏直播行业的新场景。今年12月初,斗鱼与华为云宣布开始战略合作,通过双方在云计算、AI等技术的合作,融合双方优势资源,打造研发5G互联网态势下游戏直播的全新发展。

文化产业不同所有制共同发展的格局进一步巩固,形成推动文化产业发展的合力。2018年末,内资单位208.7万个,占全部文化产业法人单位的99.2%;从业人员1854.4万人,占90.2%;拥有资产19.7万亿元,占87.4%;全年营业收入10.3万亿元,占79.3%。外资单位[4]16492个,占0.8%;从业人员201.5万人,占9.8%;拥有资产2.9万亿元,占12.6%;全年营业收入2.7万亿元,占20.7%。

经营性文化产业单位数占九成以上,是推动我国文化发展的主体力量。在全部法人单位中,经营性文化产业法人单位194.8万个,占全部文化法人单位的92.6%;公益性文化事业法人单位15.5万个,占7.4%。

在规模不断扩大的同时,文化产业经济效益也稳步提高。2018年,规模以上文化企业法人单位实现的利润总额为7971.4亿元,与2013年相比提高了68.8%,年均增长11.0%。

伴随着市场主体的增多,我国文化产业的资产规模和产出规模也明显扩大。截止到2018年末,文化产业法人单位拥有资产22.6万亿元,全年实现营业收入13.0万亿元,分别比2013年末增长118.3%和55.5%。特别是文化服务业的产业规模扩大比较明显,其资产规模和营业收入分别达到16.4万亿元和5.6万亿元,比2013年末分别增长了179.4%和157.8%。

文化产业作为拉动我国经济增长的新兴产业,因其行业覆盖范围广、产业链条长、关联效应好,吸纳就业能力持续增强。截止到2018年末,我国文化产业从业人员数达2789.3万人,其中文化法人单位从业人员2055.8万人,占全国二、三产法人单位从业人员的5.4%;文化个体经营户从业人员733.5万人,占全国个体经营户从业人员的4.9%。与2013年末相比,文化就业总量增长了30.8%,其中文化法人单位从业人员数增长16.8%,文化个体户从业人员数增长近1倍。

看来我这辈子是不可能在苹果的广告中出现了。

声明说,阿卜杜勒-迈赫迪表示,伊拉克安全部队将继续履行保护美国使馆和其他外交使团及代表的职责。伊拉克政府一直寻求与包括伊朗在内的邻国和以美国为首的西方友好国家保持良好关系,但由于双方的分歧,目前局势恶化。他说,美方和伊朗方面都表示不愿发动战争,伊拉克认为双方应进行谈判。

一、市场主体数量大幅增加,经营性文化单位占九成

虽然当前国内外产业格局与商业模式仍有待成熟,但未来行业若能充分利用云游戏“提高游戏开发效率、降低开发成本、扩充游戏品类、提升游戏体验、丰富社交方式、减少用户终端硬件开支”等优势为抓手,将受制于硬件的端游、页游和手机玩家,转化为云游戏玩家,将有望为游戏产业带来非常可观的市场增量。

从视频来看这个功能效果确实不错,然后我自己试了一下,嗯,太丑了,打扰了。

第四次全国经济普查结果显示,我国文化及相关产业[1](以下简称文化产业)的市场主体数量剧增,产业规模持续扩大,经济效益稳步提升,就业总量不断增加,但产业发展的整体水平不高,创新活力不强,距离文化高质量发展要求仍有不少差距。

文化服务业已成为文化产业就业的主渠道。在文化法人单位从业人员中,共有文化服务业从业人员1213.7万人,占59.0%,接近六成。在文化个体经营户从业人员中,文化服务业从业人员354.1万人,占48.3%,接近一半。

但也要看到,我国文化产业整体发展水平还不高,创新活力还不强,单位规模集约化水平偏低,地区发展不平衡,产业发展不充分,与建设社会主义文化强国、增强国家文化软实力的发展目标相比,尚有不少的差距。加快壮大文化市场主体,鼓励和支持非公有制文化企业发展,深化文化领域供给侧结构性改革,推动文化产业从粗放式发展模式向高质量、高层次、精细化发展模式转换,仍需各方共同发力。

相对应的,作为与当前游戏产业密不可分的下游产业形态,随着未来5G云游戏普及度逐渐提高,游戏直播也有望获得新一轮市场规模红利。《白皮书》指出,在直播场景,云游戏也可被视为一种可交互的视频流,直播用户可以采用第一或第三视角直接观看主播的游戏实况直播,同时可以随时加入主播共同游戏进行互动,这能够显著增加用户的粘性,转化率也会提升。

分领域看,文化核心领域[3]实现利润总额占到七成以上,为5760.2亿元,占规模以上全部文化企业利润总额的72.3%;文化相关领域利润总额为2211.2亿元,占27.7%。文化核心领域的资产利润率为6.5%,高于文化相关领域的5.8%。其中,经济效益较好的行业类别是“新闻信息服务”、“内容创作生产”和“文化装备生产”,其资产利润率分别为13.3%,8.3%和7.5%。

[3]文化核心领域包括新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化传播渠道、文化投资运营、文化娱乐休闲服务等6个行业大类,文化相关领域包括文化辅助生产和中介服务、文化装备生产、文化消费终端生产等3个行业大类。